Gulpan-简单灵活的模块化前端解决方案!
可以像FIS一样,具有模块化的前端目录结构。
基于gulp,简单、灵活,容易扩展和修改,懂点gulp的童鞋都可以自己修改、使用、组合。
不需要任何服务端的整合工作,这个与FIS有很大不同,不需要修改服务端代码来适配,就像正常的html一样,去引用你的js、css、img、fonts等资源,无侵入。
整合SCSS ES6 Browserify|cssnano|uglify|imagmein|rev等前端常用套件,同时有监视文件变动功能(watch),可配置的发布目录、资源目录、CDN等,方便开发,简单易用,一站式搞定。
更新说明:
gulpman 1.4.6版本更新:
新增支持cdn_prefix的数组/函数/字符串传参方式,更灵活和强大
新增支持内联嵌入CSS/JS到html。 只需要再url后面添加 ?_gm_inline
完善内联资源嵌入后的自动更新引用文件(html和CSS)
完善文档
gulpman 1.3.6版本更新:
新增对React/jsx支持,可以直接写ReactJS了
gulpman 1.3.3版本更新:
1、新增对复杂目录和多级目录设定支持:
比如下面这种模板、静态文件复杂的、多级的路径:
gulpman.config({
'components': 'components/cc',
'runtime_views': 'runtime_views/rv',
'dist_views': 'dist_views/dv/dv',
'runtime_assets': 'runtime_assets/ra/ra',
'dist_assets': 'dist_assets/da'
})
2、增加彩色log
3、增加base64关联的资源文件的自动关联编译,比如跟这个base64图片有关的html、css都会自动编译(监视模式下)
先来个大致的介绍:
- 使用gulpman按照模块划分后,模块根目录可以是
./components
(默认,可配置),如果你有个模块是foo,那么应该有如下目录:./components/foo
,然后跟foo模块相关的html|js|css|fonts|image
等资源文件都放到foo
下,这个结构下,做开发时非常清晰、高效,便于模块组织、资源定位等。 - 通过
gm:publish
命令构建后,会自动生成模板views
目录,和静态资源assets
目录。
Github源码: https://github.com/xunuoi/gulpman
Introduction 说明
- 支持Mac、Linux环境下安装、使用
- Windows环境未做测试,由于安装脚本使用到shell,windows不支持sh,可能需要手动安装gulp-sass等模块。
Install 安装
cd into your project dir and install:
npm install gulpman --save-dev
Usage 使用说明
一、In Your gulpfile:
只需要require gulpman模块,就会自动加载gm:publish、gm:develop(开发监视模式)等预置的task,使用时在命令行直接输入gulp gm:publish即可执行
/**
* Gulpfile.js
*/
var gulp = require('gulp'),
gman = require('gulpman')
// your other tasks ...你的其他task
// 设置路径、CDN、资源URL前缀等,API超级简单。
// 你也可以不设置,全部采用默认值!
// if you want to set the dir, you can use config API:
gman.config({
// 是否使用绝对路径,默认true,推荐使用,方便服务器配置。比如`/static/home/main.js`这种风格。
// 如果is_absolute是false, 那么可能是`../../assets/static/home/main.js`这种风格。
// 具体取决于项目情况、服务端配置等。
// if set the assets url prefix as absolute or relative, default: true
'is_absolute': true,
// cdn prefix 配置CDN
'cdn_prefix': '',
// 配置资源URL前缀,建议 /xxx这种
// usually set as /static, this involves the server config ,such as the static path of nginx
'url_prefix': '/static'
// 模块COMPONENTS目录,同一个模块的html和资源文件在一起。默认 'components'即可
'components': 'components',
// develop和publish下的views目录,跟服务端框架的views目录配置一致,比如express
'runtime_views': 'views',
'dist_views': 'views_dist',
// develop和publish下的assets静态目录,跟服务器配置有关,比如nginx的static目录指向
'runtime_assets': 'assets',
'dist_assets': 'assets_dist',
// 第三方JS类库、模块的目录,推荐设置为`lib`或`bower_components`(这样bower可以直接安装到这个目录)
// 这个目录默认打包时为全局模块目录,可以直接`require('xxx')`,而不用加相对路径
// the js library dir, set as a global module. Also you can set as bower_components
'lib': 'lib',
// 可以添加一个自定的全局模块目录,该目录下的js模块,也作为全局模块来require,不需要相对路径。
// the global module dir
'global': 'common'
})
二、全局模块介绍:
1. config的配置中,lib和global都是全局模块目录。举个例子说明:你的components/lib目录下有一个模块 foo.js,就是: components/lib/foo.js,那么你在你的es6文件中,就可以这样使用:` import foo from 'foo' `,不需要写成 ` import foo from '../lib/foo' `。
2. 同理global那个配置也是这样的,推荐将lib目录设置成跟bower一致的,全部来存放第三方类库,而global设置的目录,比如common,可以存放自己的 公用模块。
3. 这样开发会更加灵活、方便。注意全局模块不要用同名冲突。
三、In Your CLI 命令行中调用:
就是普通的调用gulp 的task
# 初始化目录,建立components目录并添加一份html的demo文件
# init components dir and a html demo
gulp gm:init
# publish 发布资源,包括合并、压缩资源、rev产生MD5等
gulp gm:publish
# develop and watch 开发模式,监视相关文件变动,增量更新
gulp gm:develop
# clean 清理构建输出的目录和文件
gulp gm:clean
# 编译输出一份运行时资源文件,但是不进入监视状态
# compile for develop, not watch
gulp gm:compile