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来源:干货帮《开讲吧》第123期
时间:2015年12月30日20:00
分享嘉宾
开场白
Hi,大家好!我是Gootion公司的负责人陈硕,非常感谢平板哥干货帮提供这么好的平台,今天能与大家相识并交流学习,感谢大家!
2015年大概Q2季度的时候,我们内部孵化了一款iOS工具类产品叫果罐,目前的用户数据还不错,排在APPStore总榜Top100,工具榜No.1,所以朋友把我推荐给平板哥与大家做一个分享。我自己有三次创业经历,所以今天我就跟大家聊一聊关于创业的事。
什么是简化创业
相信今天在线有非常多的朋友是创业者,也有创业公司的负责人,应该大家都会有一个共鸣,就是创业者是非常自由的,但是问题就是太过自由;因为自由,所以无论是团队架构、业务方向,商业化模式等等,一切都是不确定性的,这样就会导致创业者经常会遇到迷茫期。
相信大家都看了老罗的锤子发布会,这几天也是被老罗的一句话刷爆了朋友圈:“通往牛逼的路上风景差得让人直想说脏话,但创业者在意的是远方”。很文艺的一段话,也诠释了创业者坚定的信念,但是创业过程中往往是被现实打得找不到方向,不确定脚下的路是否是通往远方。所以这个时候创业团队或者创业负责人就应该把自己从繁杂的事务中抽身出来,挖掘当前阶段的核心问题。抽身出来主要有两个目的:一是清晰当前的目标,再一个是建立团队阶段性的成就感;这两件事情非常重要。
我经常也跟公司的负责人沟通,我们应该多抬头看路,而不是埋头拉车,我相信95%以上的创业团队都足够的拼,但往往是因为没有找到正确的方向,或者是掌握好正确的节奏导致失败。所以今天我跟大家主要分享的主题就是我们如何“简化创业”。
首先什么是“简化创业”?这个词是我自己造的一个词,其实就是如何把繁杂的创业过程聚焦到一个核心点上去做。把比较抽象的创业方向用清晰的目标倒推成具体的方法。通常创业团队失败都是因为在对的时间做了很多绕弯子的事情,丢掉了最佳时机,其实也是丢掉了市场。即使大方向正确,但是实现的过程不够直接也会导致失败。因此一个创业者应该具备优秀的捕捉关键点的能力。
今天我和大家分享更多的是处理问题的思路,而不是具体的方法,因为我本身不太信奉所谓的成功学或者是成功秘笈这类东西,就像我一般看文章或看书不太会看解决问题的方法,而更多的是分析作者解决问题的思路,因为有了思路,问题便迎刃而解。所以今天和大家聊一下“简化创业”这个思路,希望能让大家可以站在新的视角将自己抽身出来,有更清晰的思路去抓住事情的本源。
关于简化创业四个话题
今天我主要跟大家聊四个话题:
1、小公司如何在一片血海中选择方向
2、教你如何用产品“溺爱用户”
3、没钱没人没资源如何将产品装进千万的用户手机上
4、聊聊创业最核心的事儿
其实归结为四点,就是我们如何建立一个好想法,如何做一款好产品,如何将好产品曝光给用户,最后我们创业最核心的是什么?
如何在一片血海中选择方向
我认为一个好的产品经理一定要与世界为“敌”,当然这是一个褒义词,产品经理应该有否定一切的态度,对一切都保持追求极致的心态。我在面试产品经理时常问的一句话就是你在生活中遇到哪些让你不爽的产品?其实这是判断一个产品经理对产品的敏感度。
我们创业之初都会通过挖掘痛点形成一个好的idea,那如何去应证这个好的想法?我总结为三个核心点:
1)对人性有所认知
2)对市场有所认知
3)对商业有所认知
1)对人性有所认知
那我们先从人性的理解去思考,如何规划一款好产品,最开始我们做果罐的时候在人性层面有较多的思考,惰性是人的本性,每个人都有惰性,人都是希望懒一些,都是希望能把复杂的东西变简单,当然人类的懒也是推动科技进步的重要因素。因此当我们挖掘人性的本源以后,其实很多情况不需要做市场调研、用户调研,“把复杂的事情变简单,因为人的惰性;把贵的东西变便宜,因为生存法则。”从古至今未曾改变。
举例
我们最初为什么要做果罐?是因为我们发现用户用手机启动APP是一个非常复杂的操作过程,它至少需要四到五步。如果拆解分析的话,例如用户想喝一杯咖啡,他需要想喝咖啡要对应哪个APP购买?然后他思考到美团、百度外卖等等,再然后用户需要在他的手机上找到这款APP并启动,再然后找到卖咖啡的页面下单,起码需要四到五步的过程。这样太复杂了,我们在想为什么用户在获取服务的时候不能直接一点,在桌面上直接获取服务代替启动APP?用户移动设备平均安装的应用超过40款,平均每天打开8-10款以上,如果用户每次获取服务要通过上述流程的话,用户每日会有非常多不必要的重复性操作。因此果罐解决的问题就是把主流APP的服务拆解出来,让用户每次直接获取服务代替再查找、启动APP。
我们在做果罐的时候,目的是为了帮助用户提升效率,减少那些不必要的操作。但做产品我们一定要知道用户的需求本源在哪里,也不能一味的追求极简,不是在任何场景下用户都喜欢简单。例如我个人是非常不喜欢逛街的,我认为逛街很浪费时间,基本上我半年左右去一次商场购物,到商场20分钟内把需要的衣服买完就走。但是有非常多的人喜欢逛街,比如说很多女孩子非常享受逛街,也许逛一天一分钱不花,但她很享受这个过程。另外喜欢逛街的人她不一定喜欢把时间浪费在路上,但是又有很多喜欢读书的人很享受在路上看书的感觉。所以最终我们是在什么场景下帮助用户节约时间,帮助用户解决问题,要了解用户需求的本源。抓住用户心理,根据用户实际使用场景设计产品。
举例
果罐抓住了用户需要快速获取手机服务的痛点,将获取服务这件事情变得更快捷简单。我举个例子,我每天早上会去蛋糕店买早点,都会通过支付宝支付,正常的操作流程是我先找到支付宝产品并打开,然后在首页点击付款进行支付,如图:
使用果罐则直接下拉通知栏点击付款码即可,如图:
通过这样的方式节省了用户不必要的重复性动作,再比如蜂窝数据,因为iPhone开关蜂窝数据流程也比较复杂,需打开“设置”,找到“蜂窝数据”,然后再进行开关操作,果罐则下拉通知栏直接进入蜂窝数据开关页面。
因此我们在设计产品之初需挖掘人性本源,基于用户真实痛点构建产品。
2)对市场有所认知
主要分三个层面:
a.对市场规模判断
b.对市场竞争力判断
c.对市场趋势判断
a.对市场规模判断
做产品一定要对自己所属的市场领域有清晰的认知,市场规模再大要知道市场映射到自己的企业连接点在哪里?2015年O2O市场规模超过4600亿,行业发展得非常快,但就这个大热的O2O行业今年有几百家企业相继倒闭,当然也与今年的资本情况有关。所以我希望和大家传达的是,市场的规模要认清但不是最关键,关键是大家有没有想清楚这个市场与自己公司的交集在哪里?我们处在的市场性质属于完全竞争市场、完全垄断市场、还是垄断竞争市场?
因为我孵化的果罐这家公司现在也处于融资阶段,我很少跟投资人说这个市场盘子有多大,首先工具类的产品在这个阶段是很难撬动市场的,即使未来市场盘子很大,但我们更多要思考的是在天使阶段拿什么样的数据和什么样的财报去融资A轮,如何快速构建、应证公司的商业模式。公司当然需要有远大的目标和愿景,但是千万不要拿所谓的市场规模欺骗自己。如果没有想清楚自己与当前市场的联系点,等于最开始就做了一件自欺欺人的事情。
b.对市场竞争力判断
我们要对自己的竞争力有一个清晰的判断,无论用SWOT分析还是其他方式,清楚的知道自己的优势在哪儿?如果这件事情我去做的话为什么可以成功?半年、一年以后能做到什么程度?如果这件事情没有竞品的话,要反思是不是本身这件事情就是错误的?这些都是要在产品规划之初想清楚的事情。
举例
举个例子,我的一个好友创业做了一款锁屏的软件,他具备两个明确优势:一个是国内手机厂商资源,另外一个很强的品牌广告资源,所以他把两个资源整合做了锁屏广告产品,将品牌广告做成锁屏产品并内置到手机厂商中,终端流量加品牌广告构建良性商业模式;这是一个团队的核心优势,做公司或者是做产品之前,我们要想到自己的核心优势在哪里。
c.对市场趋势判断
我们在选择产品方向的时候,要对趋势有清晰的判断。市场规模大不代表是趋势。诺基亚当年市场规模非常大,但还是被苹果安卓颠覆。再举个极端的例子,我们现在去开一家CD唱片店,客流量再大也会倒闭。这个例子比较极端,但是简单易懂。
回顾互联网时代的趋势演化,最早互联网时代诞生了域名,每个人都可以输入域名地址访问网站,用户希望更加简单地访问网站而不是要每次敲打难记的英文字母,所以就出现了搜索引擎;为了让用户更加简单快捷地访问自己常用的网站,于是出现了网址导航。当然很多情况下,用户依然还是会用搜索引擎,是因为搜索引擎可以让用户跳过网站首页直接获取到具体的内容信息。
在移动互联网时代由于终端的改变,产品对人的专属感越来越强。以前PC端定义用户很难追溯到个人,因为一台电脑可能全家人用,甚至是全校人用。但手机不是,手机以人为单位足够个性化。所以在互联网时代非常大的新闻网站“腾讯新闻、网易新闻、搜狐新闻”等,到了移动互联网时代被一个叫“今日头条”的新生儿赶了上来;因为今日头条可以足够全面、精准、个性化的给用户提供新闻的服务。就像果罐的愿景,也是希望直接获取服务的方式代替用户查找启动APP的交互,这就像进化论一样,因环境的改变一切终将被更合理的物种所替代。
当然现在大家提的更多的是VR、新农业、新能源等行业趋势,逆势而为不可取,但顺势而为也要找好自己的立足点。当大多数人都能想到的事情也许更不靠谱。
3)对商业有所认知
我们要对商业化有所理解,我个人建议还是不要做离钱太远的事情,尤其是在创业初期。如果不快速建立好清晰的商业化模式,就相当于种庄稼没有水干等着下雨,但问题现在是旱季!建立商业模式不等于最开始就要挣钱,但是起码要想清楚甚至是验证清楚挣钱的方法和能力。
我曾在2012年做过一款APP叫“吹吹肺活量”,主要的功能就是用户通过吹手机测试肺活量,好友之间可以通过微博、微信PK成绩(最初是微博分享,之后才有的微信)。其实在当时看来是一款比较有意思和创意的产品,上线第一周也冲进了AppStore总榜Top20,同时收获了大量的用户,但是由于这款产品缺乏黏性,由于当时没有团队因此也没有做太多运营工作,最终没有形成一款具备较好商业模式的产品。
当然挣钱的方式有很多,比如当年SP时代有很多公司挣了大钱,但我个人认为;商业化需建立在良性的供需关系之上,非双赢的结果难以构建成熟的商业化模式。
小结
所谓的简化创业-产品概念阶段,先把BP(商业计划书)写好,想清楚“我们要做什么产品,市场机会在哪,我们的优势在哪,与竞品相比有什么与众不同,我们如何赚钱?…”对“需求、市场、商业化”有清晰的认知。
如何用产品“溺爱用户”
这里面我提两个关键点:
1)抓住人的本能去设计有情感的产品
讲到“溺爱用户”其实就是我们如何更好地把握对目标用户属性的判断、对用户本能的认知和产品细节设计的能力。在这里我不得不提到“用户体验”这个词,“用户体验”这个词最早出现在上世纪90年代,由一个叫唐纳德•诺曼的设计师提出并将概念推广到了全世界。做好用户体验须将关注点放在用户体验背后,就是用户的心理,或者是用户的本能。而不只是对产品功能、UI、交互的表面理解。
举例
我举一个例子,之前我一个朋友把他的两部手机落在家里,一部是iPhone、一部是安卓手机,家里只有一位70多岁的老人。于是他就给他的安卓手机打电话,一直没有人接听;他就换了iPhone继续打,结果很快老人接听了。他就很奇怪为什么老人只接通了iPhone的电话?答案是老人不知道安卓手机如何接听,但iPhone接听电话的“右滑”引导更为人性化,甚至是一个70多岁的老人没有用过智能手机,一看就知道如何去滑屏接听。再举一个例子,我们在使用iPhone长按图标进行挪动时,图标会有明显抖动效果。其实这种抖动就映射了物理上的不确定的效果,几乎不需要任何用户教育就知道抖动的图标是可以挪动的,这是人的本能反应。这就属于非常人性化的设计。设计产品要减少用户的学习成本,提供更加符合用户习惯及人性化设计,抓住用户视觉焦点给出更加明确的引导。
再举个我公司的例子,果罐在与滴滴出行达成合作后,共同推出果罐一键叫车最简出行方式,我们在设计用户使用场景时,规划了“一键打车回家”“一键打车去公司”,在考虑是否要加上“一键打车去学校”后5秒钟就被Pass掉了,学生家离学校通常不会太远,一般学生骑车上下学,有钱家庭爸妈开车接送,打车上下学这件事完全不符合大众用户的使用场景。
所以我们在去做产品设计的时候,需要回归用户的属性及使用场景、追溯诉求本源,再提供给用户最为直接的解决方案。
另外交互设计的本质其实对用户行为是一种设计,它是直达用户内心的,影响用户内心情感的一种设计。我举一个Path产品商店功能的例子,商店售卖的皮肤icon可根据重力感应来回摇摆,激发用户好奇心理,通过细节设计为产品赋予情感以升华交互体验。另外抓取关键信息的能力也是人的本能,因此我们在做产品UI设计时需将重要信息突出并减少干扰项。果罐在做生活部件设计的时候,我们将可交互的按钮做成圆形图标,并通过深色底色白色描边突出显示,背景则通过非常浅的线条勾勒,就是想让用户第一时间直接获取到重要信息,其他不重要的信息不要作为用户的干扰项。做产品要抓住用户的视觉焦点,不要奢望用户一眼望去会看到产品的所有内容。
设计产品切记也不要违反常规,不要做违背用户心理预期的设计,不要为了更好的教育用户而过度浪费用户时间。其实做一款好的产品,或者要知道如何溺爱用户,首先要做好用户行为数据反馈,基于数据反馈对目标用户有正确认知,画出清晰的用户画像。同时把握产品细节,针对于用户的需求本源进行情感化设计。仅限于符合安卓、iOS设计规范的产品,只会做出标准却没有温度的产品。
2)好产品不是想出来,而是改出来的
a.产品数据分析
刚才我们在第一部分提到很多我们设计产品之初的思路,但真正一款好产品需要不断地修改不断的在市场进行验证,不断地去得到用户的反馈才去打磨出来的。之前我们在金山经常提的四个字-“小步快跑”,其实就是用快速的产品运营联动产品本身。在产品设计之初我提到一个产品二八原则,就是用20%的时间先做出一个80分的产品。在产品设计初期,一定要用最少的金钱和精力实现最核心的功能,然后快速验证市场。做产品千万不要想得太远,做好当下,因为市场变化太快,用产品的数据应证产品模式,在正确的点上做深做大,千万不要在一个点上还没有想清楚就一味地做加减法。
果罐上线有六个月的时间,Free+Pro版本我们共更新了18个版本,但基本上专注于做快捷启动的服务,很多UI、交互的部分都还不完善,但快捷启动功能作为第一优先级不断做深做透。不久之前我们增加了皮肤的功能,其实也纠结了很长时间,基于用户需求反馈和目前公司现有资源应该做这个功能,但增加该功能务必会从产品主线中分离开耗费更多精力,所以我们纠结了很长时间才加了这个功能。在整体上来说团队做果罐还是非常专注的。
有一些产品经理他的思维惯性通常是当产品数据不够好的情况下,就急于将产品增加更多功能做更多尝试,这样会让产品很快变得功能冗余,并且这种做法非常伤害用户。首先对产品功能的增减要谨慎再谨慎,另可通过A/BTest的方式,在很小用户范围上去做试水。因为每增加或砍去功能做调整,都很可能伤害到用户甚至导致用户流失。
因此产品行为数据分析非常关键,但不是产品埋点越多、统计分析越多就越好。这里我要强调一点,数据分析过多反而是累赘!我们在做运营分析的时候,一定要挖掘当前阶段的核心数据,清晰知道自己分析的主线目标和关联数据,其他的数据分析过多反而会成为自己的干扰项。
我之前有个做运营的同事,说每天早上起来做数据报表要做两个多小时,我看到他的报表,整个报表有几十行几十列,下面还有一堆Sheet分类。最后我问他核心的数据的时候,反而一问三不知。所以产品运营一定不是Excel生成器,我们一定要有在关键的时间点抓核心的数据的能力,进而分析得出产品数据当前的问题核心。
我每个星期要求运营负责人重点分析三、四组数据就好,常规数据不用每次都分析,非常影响团队精力。例如当产品更新新版本,主要是关注新版功能数据,列出两到三个关键数据分析行为沙漏就好,其他重点关注拐点数据。小团队更要科学分配团队精力。
我举个例子,果罐非常大的一个使用门槛在于iOS如何将果罐插件添加到通知栏上。这也是果罐的核心功能,在产品初期我们只关注用户进入果罐后进行通知栏添加的转化率,添加后在通知栏重复使用果罐的转化率,针对这个主线做沙漏分析,只看这一组数据,其他数据比如有没有做APP的添加、编辑操作?在设置页的操作?等等等等,在这个阶段都属于非核心数据。
所以在这里我建议创业团队的负责人也好或者是运营负责人,产品数据分析在每个阶段务必抓住最核心问题且专注解决。不要追求大而全地去分析报表,报表数据全面不是专业,反而是浪费时间!
b.用户反馈分析
用户反馈非常重要,果罐产品有一个用户QQ群大概500多人。我安排运营同事,每周起码要做50个以上的有效用户调研,分析用户的使用场景使用行为,分析用户的属性及习惯,包括如果卸载产品了,为什么卸载。产品初期的种子用户非常重要务必要重视,种子用户可以第一时间反馈产品问题,同时也可以帮助产品进行有效传播推广。
小结
做“溺爱用户”的产品需要基于用户的本能进行设计,并关注阶段性核心数据不断迭代更新、打磨产品。
没钱没人没资源如何将产品装进千万用户的手机
如何做好产品的运营推广同样需要归结于获取用户的最有效方法?用“简化创业”思维简单归结为三个问题:
用户是谁?用户在哪儿?用户为什么离开?
举例
之前我有一个做汽车后市场的朋友,拥有一支专业团队做汽车的保养、保险等上门服务,服务人群大概是拥有30万以上车型的中高端用户;最开始的用户都是熟人朋友,很难获取到更多新用户资源,有一天他找我问如何快速获取更多的用户?我初步判断了他的目标用户群,拥有车型归类在30万-60万之间的这些人群。为什么要定义为这个人群?首先车型太过便宜,客户价值有限不是他的服务范围,太过高端车型有可能车主会有自己的司机,他的服务司机都可以代劳,需求度低同样不是他的服务范围。因此我给他两个建议:一,扫QQ群、微信群,找匹配的CEO或高管群,找机会加进去跟他们成为朋友。二,找大概30万-60万这样车型的车友会,联系车友会加进去,跟他们成为朋友。现在我这位朋友已成功获取到了数万个忠实高端车用户。
回归到APP来讲的话,现在推广渠道非常的多,包括现在的线上渠道、线下渠道,付费渠道,免费渠道:应用市场,手机预装、门店刷机、官方媒体,自媒体软文,社区贴吧,线上活动、线下地推、产品换量等等等等。这么多的渠道,有哪些是自己最需要的?如果团队只有一、两个运营人员,把精力放在哪个渠道是最合适的?这个需要基于自己对自身产品及目标用户的认知有所判断。
如果只是一款APP产品,最基础的获取用户方式仍是应用市场,ASO是最常用的方式。首先我们需要进行应用市场分析,判断当前阶段APPStore,安卓市场、360手机助手、百度手机助手、腾讯应用宝等等,他们的榜单权重是什么,搜索热词是什么?如何评估下载总量、近期新增用户量、评论数等权重比较?由于今天时间有限,ASO这部分具体的方法我就不多说了,网上介绍这方面的文章也很多,我更多还是分享对产品推广运营的思路吧。
就这块我们要对自己的运营团队有清晰的判断,线上安卓市场有上百家,小团队一定不是所有的市场都去抓,大公司可能会抓长尾,但我建议小团队更多是抓几个核心的市场做精细化运营。基于用户使用应用市场的行为做漏斗分析。用户通过搜索与浏览排行榜单进入到产品详情页的比例如何?进入详情页点击下载的转化率如何?点击下载到激活的转化率如何?有多少用户从产品详情页流失?
针对用户在应用市场上的行为关键点进行倒推,提升关键点的转化率,进而提升获取新用户的能力。
这是较传统的在应用市场上运营推广的方式,下面我们聊聊一些讨巧的推广方式。
我们往往碰到很多运营负责人都会说我获取一个用户大概需要多少钱,如果完成这个KPI大概需要多少钱。其实很多情况下不是快速获取用户就等于要多花钱,如果什么事情都用钱来解决的话,我要这个运营经理做什么用?
所以运营更多的是我们要通过较低的成本获取到更大收益的方法。其实除了应用市场,还有很多可以获得用户的途径,比如说活动营销,好的活动营销可以借势获取大量用户,重点在于如何具备抓热点的能力和打造好的创意。
举例
举个例子,比如2015年圣诞节,果罐做了一个圣诞节的恶搞活动。每家公司都在做圣诞节抽奖,我们也做了一个大转盘抽奖活动,但做法完全不同,我们通过一种恶搞的方式引导用户去整自己的好友。结果在几乎零成本的情况下,在圣诞节期间获取了几十万次的活动转发,形成了很好的品牌传播。
反而如果公司花几万块钱买奖品发给用户,同类活动太多用户也会产生疲态,最终结果未必会好。因此如果做活动营销两点很重要,一不要扎堆,二做好创意,去激发用户的传播驱动力。
果罐也曾做过不太成功的营销事件,我们与滴滴出行合作之初,我不知道大家有没有印象,就是郭富城在微博上发了一张手握着女友秀恩爱的照片。我们当时抢了这个热点,做了一张果罐和滴滴的握手,但是这个效果不太好,最终我们总结有两个原因,第一我们反应速度不是很快,这个点被很多其他的品牌提前抢到,失去了品牌传播的最佳时机。第二这个事件没有产生非常热的话题效应,且图片本身创意不足,难吸引用户注意。因此导致果罐此次营销效果不好,这个失败的案例也希望提供给大家有所借鉴。
品牌推广的方式有很多,与其他公司合作提升双方品牌曝光同样也能达到事半功倍的结果。个人很喜欢可口可乐与优酷合作的台词瓶,这个大家应该都有印象,每个可口可乐瓶子上都印有台词。本次合作可口可乐共做了10亿台词瓶,为优酷的品牌宣传达到很好的效果,同时富有创意的台词瓶也让可口可乐的饮料销量提升了10%,达到双赢结果。因此与其他品牌借力营销也是快速获取用户的捷径之一。
除了高大上的品牌推广,良好的社群营销也可快速提升新增用户。例如找到与目标用户群匹配的100个微信群,在适当的场景通过做活动、发红包等方式进行拉新。每个群特性不同,在这里不具体介绍方式方法。这种方式同样可以在需要时快速获取新用户甚至通过社群分享形成快速的产品品牌传播。
另外现在的APP获取用户成本越来越高,我们无论是做预装、还是ASO运营推广,这个成本都是非常高的。这里也希望将大家从固有的产品运营推广的思路中抽离出来,我们的目的是接触到用户,让用户使用我们的产品并形成粘性。因此APP并不是我们与用户之间的唯一桥梁;在一定程度上产品可以H5化、SDK化,降维产品形态、降低获取用户成本以达到企业最核心的目标。
我以上所讲“简化创业”的思路是希望大家不要陷入所谓运营推广的惯性思维。快速接触到用户、验证自身服务的市场反馈是关键。因此回到开始讲到的:知道用户是谁?知道用户在哪?用最快捷、最直接的方式把产品曝光给他们,应用市场未必是唯一途径。
最后一点,也是最重要一点,要知道用户为什么走。在这个获取用户成本极高的时代学会如何留住用户是关键。公司做运营推广最终的目的是提升DAU(日活跃用户)、MAU(月活跃用户),而不是累加新增用户,需要针对已经卸载的用户进行分析调研。一些安卓APP会在用户卸载后弹出调研报告,也有通过产品用户群进行卸载问题调研。做产品最大的财富来源于用户的反馈,最可悲的则是用户使用产品后没留下任何声音默默卸载。
小结
别陷于运营推广的思维惯性上,想清楚用户是谁?用户在哪儿?用户为什么离开?
聊聊创业最核心的事儿
创业过程中我们最核心的事情,答案就是团队!创业绝不是一个人的事,团队是一切的基础!
之前有一句老话,叫“火车跑得快,全靠车头带”,但这已经完全不适用于现在的企业了,现在公司需要“动车式领导”,什么叫动车式领导?动车的每节车箱是自带动能的,车箱与车头共同进退。因此动车式领导,不光公司领导往前冲,需要团队每个人都要有自驱动力。我认为一个好的团队,CEO要补其所短,员工要用其所长。针对在团队管理部分,我认为每个人都有各自的方法,没有绝对的对与错,所以今天我只分享下我这些年带团队做管理的一些个人想法。
我管理团队有三个基本原则:
1、目标清晰
2、赋予成就感
3、奖惩分明
第一点目标清晰,可以理解为管理者要给团队明确的方向,其实我刚才讲简化创业的核心就是要清晰公司运作过程中的目标。CEO应多抬头看路,而不是被过多细务牵扯精力,影响自己的抉择力。
在去年的时候我带领Gootion这家公司做了重大的转型,最初阶段公司做安全卫士类APP产品,但行业快速发展,前几年如果做安卓系统优化类产品可能还有机会,但这两年国内大佬纷纷做应用市场,又从应用市场转做手机终端,将服务入口不断前置;因此这种安全卫士类产品在这个阶段很难存活。因此基于对市场的判断我决定快速转型,现在Gootion的安全业务建立了全新的业务模式并实现了突破性进展。反之如果CEO在关键阶段目标、方向不够清晰,团队执行力再好反而离成功越来越远。
第二点赋予成就感,可以理解为放权,首先一定要信任员工,我会尽可能的在工作和生活中多与员工交流和学习,多去尊重员工的意见,这个很重要。我也经常听一些公司负责人抱怨这个员工不行、那个员工不靠谱。说句不太客气的话:如果所有的人都行,还轮得到你当CEO?我觉得CEO要懂得放权,要懂得容错,要懂得培养。
其实我自己在创业做第一家公司的时候管理上有很大的问题,我潜意识里会觉得自己做得好,员工做得不够好。于是看到他们做的不够好的事情我就很着急,然后我就亲力亲为自己去做。但其实久而久之会发现员工越来越依赖你,员工越来越觉得自己做得不够好,你永远都是在替员工做事情,最后就变得你给员工打工,员工给你去发布任务,变成这么一个恶性循环。这样CEO会把自己变得非常辛苦,并且下面团队失去自信、得不到成长。
所以我认为正确的管理方式,应该足够的放权,给员工更多的机会,哪怕是犯错的机会。然后让员工从实战中快速成长起来。这样CEO才有更多的精力去做方向性的决策。
第三点奖罚分明,我经常跟团队说的一句话就是“责任到人、结果导向”,一定要给团队树立一个明确的可衡量的阶段性目标,然后按时验收。员工需要有这种阶段性的成就感,当然如果没有完成的情况,一定要进行阶段性的总结。为团队后续的工作建立标尺。
所以创业最核心的事毋庸置疑,是团队!
简述总结“简化创业”的核心思路:
01
第一,在产品概念阶段,提前撰写商业计划书梳理思路(明确做什么产品?市场机会?自身优势?商业模式?)
02
第二,打造好产品需挖掘用户诉求本源,通过小步快跑不断打磨
03
推广前想清楚三个问题:用户是谁?用户在哪?用户为什么走?
04
团队是创业的核心,懂得培养团队是关键!
今天啰哩啰嗦的讲了很多,很多道理大家一定都明白但恰恰也是创业过程中经常忽略的问题,希望这次分享能给大家在后续的工作中带来一点点帮助。
我是Gootion公司的陈硕,微信号:about_shawn希望有更机会能与大家相互交流学习。
","excerpt":"主题:《创业三次85后CEO如何打造过亿量级产品?》来源:干货帮《开讲吧》第123期时间:2015年12月30日20:00分享嘉宾开场白Hi,大家好!我是Gootion公司的负责人陈硕,非常感谢平板哥干货帮提供这么好的平台,今天能与大家相识并交流学习,感谢大家!2015年大概Q2季度的时候,我们内部孵化了一款iOS工具类产品叫果罐,目前的用户数据还不错,排在APPStore总榜Top100,工具榜No.1,所以朋友把我推荐给平板哥与大家做一个分享。我自己有三次创业经历,所以今天我就跟大家聊一聊关于创业的事。什么是简化创业相信今天在线有非常多的朋友是创业者","img":["http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191733734.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734580.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734621.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734360.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734371.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734797.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734112.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734784.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734833.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734738.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734140.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734472.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734876.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734811.jpg"],"title":"[转] 创业三次85后CEO如何打造过亿量级产品?","author":"陈硕","type":"essay","en_gallery":false,"enable":true,"thumb":["http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191733734.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734580.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734621.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734360.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734371.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734797.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734112.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734784.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734833.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734738.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734140.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734472.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734876.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734811.jpg"],"mid":["http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191733734.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734580.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734621.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734360.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734371.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734797.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734112.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734784.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734833.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734738.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734140.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734472.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734876.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734811.jpg"],"raw":["http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191733734.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734580.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734621.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734360.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734371.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734797.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734112.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734784.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734833.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734738.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734140.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734472.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734876.jpg","http://www.cctime.com/upLoadFile/2016/1/6/201616191734811.jpg"],"createdAt":"2016-01-08T12:26:59.680Z","updatedAt":"2016-01-16T04:56:50.312Z","pv_count":637,"article_id":"568fab134ae759452df2650e","id":"568fab134ae759452df2650e"},"hotTagList":[{"name":"前端","pv_count":16966,"createdAt":"2015-10-14T09:26:03.075Z","updatedAt":"2015-10-14T09:26:03.075Z","id":"561e1fab736c5b4b2eb46e24"},{"name":"Web","pv_count":10642,"createdAt":"2015-10-14T09:26:49.611Z","updatedAt":"2015-10-14T09:26:49.611Z","id":"561e1fd9736c5b4b2eb46e27"},{"name":"生活","pv_count":10238,"createdAt":"2015-10-14T09:25:54.197Z","updatedAt":"2015-10-14T09:25:54.197Z","id":"561e1fa2736c5b4b2eb46e23"},{"name":"摄影","pv_count":8085,"createdAt":"2015-10-25T11:08:12.924Z","updatedAt":"2015-10-25T11:08:12.924Z","id":"562cb81cffa14dbc05634899"},{"name":"人像","pv_count":5596,"createdAt":"2015-10-27T12:21:22.827Z","updatedAt":"2015-10-27T12:21:22.827Z","id":"562f6c42d6db69011de1bbdb"},{"name":"UI","pv_count":3687,"createdAt":"2015-10-14T09:26:08.159Z","updatedAt":"2015-10-14T09:26:08.159Z","id":"561e1fb0736c5b4b2eb46e25"},{"name":"Sails","pv_count":2520,"createdAt":"2015-10-27T16:07:09.832Z","updatedAt":"2015-10-27T16:07:09.832Z","id":"562fa12d031ba6331fb06be4"},{"name":"Express","pv_count":2520,"createdAt":"2015-10-27T16:07:14.100Z","updatedAt":"2015-10-27T16:07:14.100Z","id":"562fa132031ba6331fb06be5"},{"name":"产品","pv_count":2267,"createdAt":"2015-11-18T09:49:34.302Z","updatedAt":"2015-11-18T09:49:34.302Z","id":"564c49ae67f16ec22c128a34"},{"name":"SVG","pv_count":2145,"createdAt":"2015-10-24T13:50:18.902Z","updatedAt":"2015-10-24T13:50:18.902Z","id":"562b8c9af3838f617abca0ae"},{"name":"产品","pv_count":2126,"createdAt":"2016-01-10T09:05:37.231Z","updatedAt":"2016-01-10T09:05:37.231Z","id":"56921ee14ae759452df26510"},{"name":"html5","pv_count":2083,"createdAt":"2015-11-26T13:23:01.662Z","updatedAt":"2015-11-26T13:23:01.662Z","id":"565707b56172e3176b10bd6b"},{"name":"ES7","pv_count":1746,"createdAt":"2015-11-19T09:11:27.862Z","updatedAt":"2015-11-19T09:11:27.862Z","id":"564d923f81ea4427342fb0ac"},{"name":"UX","pv_count":1549,"createdAt":"2015-10-14T09:26:12.682Z","updatedAt":"2015-10-14T09:26:12.682Z","id":"561e1fb4736c5b4b2eb46e26"}],"hotArticleList":[{"content":"Karat克拉这个网站,就是基于sails开发的,前后端都启用了es6+es7特性的开发。
我在github上传了部署代码和文档:https://github.com/xunuoi/sails-babel
修改变动比较多,github上可能不是最新的代码和文档。
主要是用了一个支持babel的hook和babel的gulp组件,来支援es6~
新建一个空sails项目,不包含前端:
sails new withu.cc --no-frontend --template=swig
修改.sailssrc
1、添加如下,否则启动sails lift会有找不到grunt的warn
{\n \"generators\": {\n \"modules\": {}\n },\n \"hooks\": {\n \"grunt\": false\n },\n \"paths\": {\n \"views\": \"views\"\n }\n\n}
2、修改模板引擎配置
安装swig: 目录下,npm install swig
config/views文件:
engine: {\n 'name': 'swig',\n 'ext': 'html',\n fn: function (pathName, locals, cb) {\n var swig = require('swig')\n swig.setDefaults({ \n loader: swig.loaders.fs('./views') \n })\n return swig.renderFile(pathName, locals, cb);\n }\n },
3、简历 views和assets目录
assets目录:
js
lib: for bower
img
font
css
scss 或者less
==================================
4、安装bower
assets目录下 bower init
assets下目录static
.bowerrc:
{\n \"directory\": \"./static/lib/\",\n \"analytics\": false,\n \"timeout\": 120000\n}\n
5、配置nginx静态目录和upstream
vhost
assets目录下,设置bower和gulpfile.js
npm install安装时可能会有问题:
Error: pngquant failed to build, make sure that libpng-dev is installed
This error means that the system is lacking libpng
development library, which is needed to installimagemin
Node.JS module. To install it on CentOS 6, you need to issue this command:
yum install libpng-devel
另外简单介绍下assets/gulpfile.js中的babel配置,完整文件请戳到github上: https://github.com/xunuoi/sails-babel/blob/master/assets/gulpfile.js
通过配置来启用你想要的es6、7特性:
var babelOptional = [\n \"es7.asyncFunctions\",\n \"es7.objectRestSpread\",\n \"es7.functionBind\",\n \"es7.comprehensions\",\n]\n
在gulp task中引用这个option:
gulp.task('es6', function() {\n return gulp.src([\n j(ASSETS_ROOT, 'es6/**/*.es6'), \n ])\n .pipe(p.babel({\n optional: babelOptional,\n }))\n .pipe(gulp.dest(\n j(ASSETS_ROOT, '.tmp')\n ))\n})
==========================================================================
前端构建中,涉及到配合es6中的import 语句(相当于烂大街的require等)来打包构建(browserify来构建),并且增加md5防止缓存问题,需要对一个gulp插件修改一下,这个插件是gulp-md5-plus,但是本身不支持文件搜索定位,所以修改下来支持,详细如下:
修改gulp-md5-plus ,增加root选项
module.exports = function (size, ifile, rootpath) {\nsize = size | 0;\nrootpath = rootpath || '\nxxx\n})
var match_file_path = path.join(rootpath, relativepath)\n var md5_filename = filename.split('.').map(function(item, i, arr){\n return i == arr.length-2 ? item + '_'+ d : item;\n }).join('.');\n var relative_dir = path.relative(file.base, dir)\n var md5_file_path = path.join(rootpath,relative_dir, md5_filename)\n console.log('debug: gulp-md5-plus: \\n', md5_file_path)\n \n
然后替换replace:
replace(new RegExp(match_file_path), md5_file_path);
修改后的完整代码(安装完gulp-md5-plus,他的目录下index.js的代码):
var path = require('path')\n, gutil = require('gulp-util')\n, through = require('through2')\n, crypto = require('crypto')\n, fs = require('fs')\n, glob = require('glob');\nmodule.exports = function (size, ifile, rootpath) {\n size = size | 0;\n rootpath = rootpath || ''\n return through.obj(function (file, enc, cb) {\n if (file.isStream()) {\n this.emit('error', new gutil.PluginError('gulp-debug', 'Streaming not supported'));\n return cb();\n }\n if(!file.contents){\n return cb();\n }\n var d = calcMd5(file, size)\n , filename = path.basename(file.path)\n , relativepath = path.relative(file.base ,file.path)\n , sub_namepath = relativepath\n .replace(new RegExp(filename) , \"\").split(path.sep).join('/')\n , dir;\n if(file.path[0] == '.'){\n dir = path.join(file.base, file.path);\n } else {\n dir = file.path;\n }\n dir = path.dirname(dir);\n var match_file_path = path.join(rootpath, relativepath)\n var md5_filename = filename.split('.').map(function(item, i, arr){\n return i == arr.length-2 ? item + '_'+ d : item;\n }).join('.');\n var relative_dir = path.relative(file.base, dir)\n var md5_file_path = path.join(rootpath,relative_dir, md5_filename)\n console.log('debug: gulp-md5-plus: \\n', match_file_path)\n console.log('debug: gulp-md5-plus: \\n', md5_file_path)\n \n if(Object.prototype.toString.call(ifile) == \"[object Array]\"){\n ifile.forEach(function(i_ifile){\n i_ifile && glob(i_ifile,function(err, i_files){\n if(err) return console.log(err);\n i_files.forEach(function(i_ilist){\n var result = fs.readFileSync(i_ilist,'utf8').replace(new RegExp(match_file_path), md5_file_path);\n fs.writeFileSync(i_ilist, result, 'utf8');\n })\n })\n })\n }else{\n ifile && glob(ifile,function(err, files){\n if(err) return console.log(err);\n files.forEach(function(ilist){\n var result = fs.readFileSync(ilist,'utf8').replace(new RegExp(match_file_path), md5_file_path);\n fs.writeFileSync(ilist, result, 'utf8');\n })\n })\n }\n file.path = path.join(dir, md5_filename);\n this.push(file);\n cb();\n }, function (cb) {\n cb();\n });\n};\nfunction calcMd5(file, slice){\n var md5 = crypto.createHash('md5');\n md5.update(file.contents, 'utf8');\n return slice >0 ? md5.digest('hex').slice(0, slice) : md5.digest('hex');\n}\n
==========================================================================
关于 gulpfile.js
两个gulpfile。assets和根目录下各一个
browserify只能打包js,也就是转化成es5的js文件。通过添加paths这个函数,可以设置全局模块的路径,注意此时paths必须是转成js的模块,不是es6的路径。
部分打包代码:
function browserifyOne(fpath){\n return browserify({\n entries: fpath,\n debug: true,\n sourceMaps: false,\n extensions: ['.es6', '.jsx', '.js'],\n paths: [\n j(ASSETS_ROOT, 'lib'),\n j(ASSETS_ROOT, '.tmp/common')\n ]\n })\n /*.transform(babelify.configure({\n optional: babelOptional\n }))*/\n /*.require(require.resolve('babel/polyfill'),{expose: 'babel/polyfill'} )*/ // use regenerators\n .bundle()\n .pipe(source(fpath))\n .pipe(buffer())\n .pipe(p.rename(function(path) {\n path['dirname'] = path['dirname'].replace('.tmp', 'js').replace(j(ASSETS_ROOT,'/'), '')\n }))\n /*.on('error', function(err){\n throw Error(err)\n })*/\n}
安装sails-babel-hook的钩子,自动调用babel转化,不需要再手工写gulp来转了
8、配置js和lib
让jquery能打包进入js中正常使用
//main.js\n\nimport 'jquery/dist/jquery'\n$('body').html('i am jquery googog')\nexport { foo, bar }
修改jquery源代码
(function( global, factory ) {\n\tif (false && typeof module === \"object\" && typeof module.exports === \"object\" ) {
9、适配mongodb
npm install --save-dev sails-mongo
创建对应model
","excerpt":"Karat克拉这个网站,就是基于sails开发的,前后端都启用了es6+es7特性的开发。我在github上传了部署代码和文档:https://github.com/xunuoi/sails-babel 修改变动比较多,github上可能不是最新的代码和文档。主要是用了一个支持babel的hook和babel的gulp组件,来支援es6~新建一个空sails项目,不包含前端:sails new withu.cc --no-frontend --template=swig修改.sailssrc1、添加如下,否则启动sails lift会有找不到grunt的","img":[],"title":"全栈es6、7的js开发-基于Sails","author":"Cloud","type":"tech","en_gallery":false,"enable":true,"tag":["前端","Web","Sails","Express"],"thumb":[],"mid":[],"createdAt":"2015-10-27T12:34:27.378Z","updatedAt":"2015-11-18T10:04:36.053Z","pv_count":2600,"article_id":"562f6f53d6db69011de1bbe0","id":"562f6f53d6db69011de1bbe0"},{"content":"可以像FIS一样,具有模块化的前端目录结构。
基于gulp,简单、灵活,容易扩展和修改,懂点gulp的童鞋都可以自己修改、使用、组合。
不需要任何服务端的整合工作,这个与FIS有很大不同,不需要修改服务端代码来适配,就像正常的html一样,去引用你的js、css、img、fonts等资源,无侵入。
整合SCSS ES6 Browserify|cssnano|uglify|imagmein|rev等前端常用套件,同时有监视文件变动功能(watch),可配置的发布目录、资源目录、CDN等,方便开发,简单易用,一站式搞定。
更新说明:
gulpman 1.4.6版本更新:\n新增支持cdn_prefix的数组/函数/字符串传参方式,更灵活和强大\n新增支持内联嵌入CSS/JS到html。 只需要再url后面添加 ?_gm_inline\n完善内联资源嵌入后的自动更新引用文件(html和CSS)\n完善文档\n
gulpman 1.3.6版本更新:\n\n新增对React/jsx支持,可以直接写ReactJS了
gulpman 1.3.3版本更新:\n\n1、新增对复杂目录和多级目录设定支持:\n比如下面这种模板、静态文件复杂的、多级的路径:\ngulpman.config({\n 'components': 'components/cc',\n 'runtime_views': 'runtime_views/rv',\n 'dist_views': 'dist_views/dv/dv',\n 'runtime_assets': 'runtime_assets/ra/ra',\n 'dist_assets': 'dist_assets/da'\n \n})\n\n2、增加彩色log\n\n3、增加base64关联的资源文件的自动关联编译,比如跟这个base64图片有关的html、css都会自动编译(监视模式下)\n
先来个大致的介绍:
./components
(默认,可配置),如果你有个模块是foo,那么应该有如下目录:./components/foo
,然后跟foo模块相关的html|js|css|fonts|image
等资源文件都放到foo
下,这个结构下,做开发时非常清晰、高效,便于模块组织、资源定位等。gm:publish
命令构建后,会自动生成模板views
目录,和静态资源assets
目录。Github源码: https://github.com/xunuoi/gulpman
cd into your project dir and install:
npm install gulpman --save-dev
只需要require gulpman模块,就会自动加载gm:publish、gm:develop(开发监视模式)等预置的task,使用时在命令行直接输入gulp gm:publish即可执行
/**\n * Gulpfile.js\n */\n\n\nvar gulp = require('gulp'),\n gman = require('gulpman')\n\n\n// your other tasks ...你的其他task\n\n\n\n\n// 设置路径、CDN、资源URL前缀等,API超级简单。\n// 你也可以不设置,全部采用默认值!\n// if you want to set the dir, you can use config API:\n\ngman.config({\n\n // 是否使用绝对路径,默认true,推荐使用,方便服务器配置。比如`/static/home/main.js`这种风格。\n // 如果is_absolute是false, 那么可能是`../../assets/static/home/main.js`这种风格。\n // 具体取决于项目情况、服务端配置等。\n // if set the assets url prefix as absolute or relative, default: true\n 'is_absolute': true,\n\n // cdn prefix 配置CDN\n 'cdn_prefix': '', \n\n // 配置资源URL前缀,建议 /xxx这种\n // usually set as /static, this involves the server config ,such as the static path of nginx\n 'url_prefix': '/static' \n\n\n // 模块COMPONENTS目录,同一个模块的html和资源文件在一起。默认 'components'即可\n 'components': 'components',\n\n // develop和publish下的views目录,跟服务端框架的views目录配置一致,比如express\n 'runtime_views': 'views',\n 'dist_views': 'views_dist',\n\n // develop和publish下的assets静态目录,跟服务器配置有关,比如nginx的static目录指向\n 'runtime_assets': 'assets',\n 'dist_assets': 'assets_dist',\n\n // 第三方JS类库、模块的目录,推荐设置为`lib`或`bower_components`(这样bower可以直接安装到这个目录)\n // 这个目录默认打包时为全局模块目录,可以直接`require('xxx')`,而不用加相对路径\n // the js library dir, set as a global module. Also you can set as bower_components\n 'lib': 'lib', \n\n // 可以添加一个自定的全局模块目录,该目录下的js模块,也作为全局模块来require,不需要相对路径。\n // the global module dir\n 'global': 'common' \n})\n\n
1. config的配置中,lib和global都是全局模块目录。举个例子说明:你的components/lib目录下有一个模块 foo.js,就是: components/lib/foo.js,那么你在你的es6文件中,就可以这样使用:` import foo from 'foo' `,不需要写成 ` import foo from '../lib/foo' `。
2. 同理global那个配置也是这样的,推荐将lib目录设置成跟bower一致的,全部来存放第三方类库,而global设置的目录,比如common,可以存放自己的 公用模块。
3. 这样开发会更加灵活、方便。注意全局模块不要用同名冲突。
就是普通的调用gulp 的task
# 初始化目录,建立components目录并添加一份html的demo文件\n# init components dir and a html demo\ngulp gm:init\n\n# publish 发布资源,包括合并、压缩资源、rev产生MD5等\ngulp gm:publish\n\n# develop and watch 开发模式,监视相关文件变动,增量更新\ngulp gm:develop\n\n# clean 清理构建输出的目录和文件\ngulp gm:clean\n\n# 编译输出一份运行时资源文件,但是不进入监视状态\n# compile for develop, not watch\ngulp gm:compile\n
","excerpt":"可以像FIS一样,具有模块化的前端目录结构。基于gulp,简单、灵活,容易扩展和修改,懂点gulp的童鞋都可以自己修改、使用、组合。不需要任何服务端的整合工作,这个与FIS有很大不同,不需要修改服务端代码来适配,就像正常的html一样,去引用你的js、css、img、fonts等资源,无侵入。整合SCSS ES6 Browserify|cssnano|uglify|imagmein|rev等前端常用套件,同时有监视文件变动功能(watch),可配置的发布目录、资源目录、CDN等,方便开发,简单易用,一站式搞定。更新说明:gulpman 1.4.6版本更新","title":"Gulpan-简单灵活的模块化前端解决方案!","author":"Cloud","type":"tech","en_gallery":false,"enable":true,"tag":["前端"],"img":[],"thumb":[],"mid":[],"raw":[],"createdAt":"2016-01-23T10:11:15.235Z","updatedAt":"2016-02-05T08:19:47.223Z","pv_count":2256,"article_id":"56a351c3e48d2d05682aa0ac","id":"56a351c3e48d2d05682aa0ac"},{"content":"SVG动画,结合了CSS3的transition, 先看下效果图
动画效果: 直接参见本页面的导航菜单
鼠标一上去,会有border变长,通过border的dashoffset的变化,包围住整个菜单矩形。
用到了css3的animation,详细用法大家可以看下: http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html 讲的比较好
注意,Firefox中跟webkit计算dash-offset方法有不同,需要fix一下:
/**\n * FIX Firefox bugs: anti-direcion,\n * and dashoffset is different with Chrome\n */\n@keyframes moz_draw {\n 0% {\n stroke-dasharray: $dash_len $dash_space_len;\n stroke-dashoffset: $dash_offset;\n stroke-width: $stroke_max_width;\n }\n 100% {\n stroke-dasharray: $dash_full_len+$dash_space_len;\n stroke-dashoffset: -$dash_offset;\n stroke-width: $stroke_min_width;\n }\n}\n
然后单独对Firefox进行CSS Hack:
&:hover .shape {\n -webkit-animation: 0.5s linear 0s normal forwards 1 draw;\n animation: 0.5s linear 0s normal forwards 1 draw;\n\n //fix Firefox :stroke-dashoffset not 0 ??\n @-moz-document url-prefix() {\n animation: 0.5s linear 0s normal forwards 1 moz_draw;\n }\n}
Firefox的差异,稍后有时间我再研究下。这种东西比较坑爹~
其他不多说,上代码,算法代码总有注释:
1. 先上html结构参考:
<header>\n <nav>\n <div class=\"menu active\">\n <svg version=\"1.1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"180px\" height=\"48px\">\n <rect width=\"180px\" height=\"48px\" class=\"shape\"></rect>\n </svg>\n <a href=\"/\" class=\"text\">HOME</a>\n </div>\n <div class=\"menu\">\n <svg version=\"1.1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"180px\" height=\"48px\">\n <rect width=\"180px\" height=\"48px\" class=\"shape\"></rect>\n </svg>\n <a href=\"/toxic\" class=\"text\">TOXIC</a> \n </div>\n <div class=\"menu\">\n <svg version=\"1.1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"180px\" height=\"48px\">\n <rect width=\"180px\" height=\"48px\" class=\"shape\"></rect>\n </svg>\n \n <a href=\"/gallery\" class=\"text\">GALLERY</a>\n </div>\n </nav>\n</header>
2. 这块是定义变量和动画, \b注意下stroke和dash、dash offset的值的定义:
@import 'define';\n@import 'util';\n\n/**\n * Stroke Calculator =====================\n * @type {[type]}\n * @description: stroke-dashoffset ,\n * 是起点偏移量,在svg的rect中,从左上角开始,\n * 如果offset为负值,那么线段向右偏移移动。\n * dasharray第一个是线段长度,\n * 第二个是空白间隔长度,\n * 当空白间隔小于 offset的时候,\n * 起点处会进入一部分线段(起点之前的线段)。\n * 线段是无穷循环的,\n * 但是都会没入结点中,超过结点后,被覆盖。\n */\n$stroke_color: #19f6e8;\n$menu_w: 180px;\n$menu_h: 48px;\n$stroke_max_width: 6px;\n$stroke_min_width: 2px;\n$dash_len: 120px;\n$dash_space_len: $menu_w + $menu_h + ($menu_w - $dash_len)/2;\n$dash_offset: - $dash_space_len;\n \n$dash_full_len: 2*($menu_w + $menu_h);\n//======================================\n/**\n * A text center size\n */\n$text_size: 18px;\n$text_bottom: $text_size + ($menu_h - $text_size)/2 + $stroke_min_width;\n@keyframes draw {\n 0% {\n stroke-dasharray: $dash_len $dash_space_len;\n stroke-dashoffset: $dash_offset;\n stroke-width: $stroke_max_width;\n }\n 100% {\n stroke-dasharray: $dash_full_len;\n stroke-dashoffset: 0;\n stroke-width: $stroke_min_width;\n }\n}\n/**\n * FIX Firefox bugs: anti-direcion,\n * and dashoffset is different with Chrome\n */\n@keyframes moz_draw {\n 0% {\n stroke-dasharray: $dash_len $dash_space_len;\n stroke-dashoffset: $dash_offset;\n stroke-width: $stroke_max_width;\n }\n 100% {\n stroke-dasharray: $dash_full_len+$dash_space_len;\n stroke-dashoffset: -$dash_offset;\n stroke-width: $stroke_min_width;\n }\n}\n
3. 这块是CSS样式
\n\n .menu { \n width: $menu_w;\n height: $menu_h;\n display: inline-block;\n margin: 2px;\n // margin: 0 auto;\n text-align: center;\n position: relative;\n\n /**\n * @debug Firefox和一些safair版本中,不识别CSS中的width和height\n * 必须将width写在svg代码中\n */\n svg{\n width: $menu_w;\n height: $menu_h;\n .shape {\n \n // @extend .hardware;\n\n width: $menu_w;\n height: $menu_h;\n\n fill: transparent;\n stroke-dasharray: $dash_len $dash_space_len;\n stroke-dashoffset: $dash_offset;\n stroke-width: 0;\n stroke: $stroke_color;\n \n // 选中状态的\n @at-root nav .menu.active svg .shape {\n stroke-width: $stroke_max_width;\n }\n\n }\n }\n\n &:hover .shape {\n -webkit-animation: 0.5s linear 0s normal forwards 1 draw;\n animation: 0.5s linear 0s normal forwards 1 draw;\n\n //fix Firefox :stroke-dashoffset not 0 ??\n @-moz-document url-prefix() {\n animation: 0.5s linear 0s normal forwards 1 moz_draw;\n }\n }\n\n .text {\n // 具有子菜单的一级菜单,具有交互模糊效果\n @at-root .menu.on .text{\n @include blur(2px);\n }\n @include trans-all(); \n \n color: $nav_a_color;\n font-size: $text_size;\n letter-spacing: 3px;\n line-height: $text_size;\n position: relative;\n bottom: $text_bottom;\n // font-family: 'roboto';\n text-decoration: none; \n \n &:hover {\n color: $nav_a_color;\n letter-spacing: 4px;\n }\n }\n }\n\n\n
","excerpt":"SVG动画,结合了CSS3的transition, 先看下效果图 动画效果: 直接参见本页面的导航菜单鼠标一上去,会有border变长,通过border的dashoffset的变化,包围住整个菜单矩形。用到了css3的animation,详细用法大家可以看下: http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html 讲的比较好注意,Firefox中跟webkit计算dash-offset方法有不同,需要fix一下:/** * FIX Firefox bugs: an","img":["/img/081b72c0-8ffa-429a-a643-fa44adc6d3a3.png"],"title":"酷酷的SVG动画菜单","author":"Cloud","type":"tech","en_gallery":false,"enable":true,"tag":["前端","UI","SVG"],"thumb":["/img/081b72c0-8ffa-429a-a643-fa44adc6d3a3.png"],"mid":["/img/081b72c0-8ffa-429a-a643-fa44adc6d3a3.png"],"createdAt":"2015-10-27T12:26:35.881Z","updatedAt":"2015-11-27T01:45:00.281Z","pv_count":2112,"article_id":"562f6d7bd6db69011de1bbdc","raw":["/img/081b72c0-8ffa-429a-a643-fa44adc6d3a3.png"],"id":"562f6d7bd6db69011de1bbdc"},{"content":"什么Ajax、Pjax、Njax。。。神马玩意? 有Njax吗? 木有。。。不过真有Pjax!!
其实pjax就是用到了html5的新history api: pushState和replaceState。如果浏览器不支持,会自动降级为普通http访问,跟正常a链接一样
具体啥区别?先视觉通感感受下!!上图:
1、普通的http切换页面的请求方式,闪烁、白屏、卡顿、加载等,就是完整加载一坨页面嘛,又慢又挫的,就像如花姑娘:
2、通过Ajax来开发页面,只加在部分数据,没有切换和闪烁,清新宜人哦,就像街上MM、邻家小妹
如果只是ajax的话,不能保存页面状态!一刷新就没了啊!!转瞬即逝啊!!
街上的MM都走远了,童鞋别看了,找不到了!!
如果要保存的话,结合hash#,其实很坑爹啊!
很多时候引入hash,导致开发复杂不说,关键是影响SEO,百度不认识 #! 啊 只有谷歌认识有毛线用啊被墙了!
3、Pjax来了啊,喜大普奔!既能无切换、高性能加载显示html,又能跟普通url兼容,前后端开发逻辑也简单!
就像下面的女神吉田沙世和摄影模特啊!关键是你还能抱回家,轻松hold住,各种调戏啊!卧槽。。说漏嘴了。。咳说正事!
说完了视觉上的通感感受,我们再看一眼开发的区别,是不是开发很麻烦啊 !!!上代码:
MO.go('.ctn a', '#ttt')
然后呢?
木有了啊!只要后台再根据请求头区分下是否是pjax来返回片段html代码就可以了!
浏览器不支持pjax怎么办? 自动将极为普通http啊!!不用担心的!
艾玛、这么happy!真幸福!
简直就是修炼玉女心经的节奏啊! 耶,操练起来!
- 首先需要jQuery这个基础库~其实可以用纯js写这个pjax类库的,但是,我懒。。。
- 引入编译es5后到dist目录下的 mo.pjax.es5.js 脚本文件到html文件,如果使用es6,请import并配置编译
src=\"./dist/mo.pjax.es5.js\"
可以去github上下载: https://github.com/xunuoi/MO.Pjax
用法:
Api Params Desc 参数注释:
_fetch : 是否请求网络,比如这次pjax的url参数是/about ,如果_fetch为false,那么不发送http 请求或读取缓存,只执行回调。
多用在复杂web/app设计中,比如当前内容已存在于html中,不想更新和获取.
* MO.state默认值是false,因为只是重新定义本页面状态,不需要更新已有数据和HTML
* MO.touch中默认值是true,因为要从http或缓存中 更新数据、html
_fire:是否立刻触发onpopfn ,立刻执行回调函数。false表示popstate 事件触发后才执行
* MO.state中默认值是false, 只有popstate事件触发后才执行
* MO.go中调用了MO.state,并传参_fire值为false.
* MO.define中调用了MO.state,并传参_fire值为true.
调教一下,再美的女神也不是天生就符合你的口味,来这定制下啊!
MO.config({\n 'type': 'POST',\n\n // this can be used for you back-end ,to detect if it is a pjax request\n 'pjaxHeader': {\n 'X-Http-Pjax': 'Pjax'\n }\n})
详细配置和注解:
{\n 'type': 'POST',// post is default http请求方式\n\n // if cache data, 是否缓存\n 'cache': true,\n // 'cacheExpires': 10000, // 0 means always avaliable, default none 缓存时间\n\n // if store data in localStorage , default true \n 'storage': true, //是否启用localStorage\n //如果storageExpires设置为0或false,永不过期\n 'storageExpires': 43200000, // 12 hours ,default 12 \n\n // the res data type, default html\n 'dataType': 'html', //返回数据类型,默认html\n\n // you can set your own header ,just use `pjaxHeader` opts, \n // which you can detect if it is an pjax request in back-end \n // 你可以自己定义请求头,方便后端判断是否是pjax请求,如果是pjax, 返回部分html, fragment\n 'pjaxHeader': {\n 'Http-Request-Pjax': 'Fragment'\n },\n\n // you can set the fn which will triggered before MO.touch and popstate event happened\n // 触发pjax操作前和 出现popstate的事件时的事件函数, 参数是state,包含url、title等信息\n before (state) { ... } //默认无\n\n // you can set the beforeSend fn , before ajax request send.\n // jquery的ajax方法调用,请求前设置请求头,可以覆盖\n beforeSend (req){\n let ph = this['pjaxHeader']\n for (let h in ph ){\n let v = ph[h]\n req.setRequestHeader(h, v)\n }\n }\n}
看看美女哪里长得最漂亮啊
一、MO.go 最简单!
MO.go(aSelector, ctnSelector, onSuccess)
这个是最简单和常用的api, 只需要go一下,传入2个参数即可,一个是点击后触发pjax的元素选择器,一般是a,第二个是更新返回内容的html 。第三个是回调函数,可选。
MO.go添加处理错误的函数,比如出现网络请求错误,比如404,会在此处捕获
MO.go('.ctn a', '#ttt', \nfunction onSuccess(res, $aEle){\n console.log(res, $aEle)\n}, \nfunction onError(err, $aEle){\n console.log(err, $aEle)\n})
二、MO.define 不常用
定义当前页面的state状态,不常用
MO.define(ctn, htmlData)
三、MO.state 适合复杂开发
* MO.state和MO.go两者经常配合使用,比较灵活
详细定义当前页面state状态,以及是否请求次url, 和是否立刻触发onpopFn_fire
MO.state(url, title, onpopFn, _data=null, _fetch=false, _fire=false)\n
四、MO.go 复杂开发,很好用啊!!!
做复杂交互和逻辑时,比较常用
* 更强大和灵活的使用pjax, 可以定义 pjax的操作的url、回调、是否发起此url的网络请求等,同样可以添加fail的错误处理函数
MO.touch(apiUrl, title, onpopFn, _fetch=true)
给touch添加fail处理网络请求错误,添加方式如下
MO.touch(apiUrl, title, onpopFn, _fetch=true)\n.fail(function(err) {\n console.log('There is an error ', err)\n})\n
服务端处理:
服务端只需要判断是普通请求(完整html)还是pjax请求(fragment html)
可以通过MO.config({'pjaxHeader': {xxx: yyy}})来设置请求头,或者修改type为POST\\GET等,只要让服务端能判断即可!
说明:
- 通过MO.touch和MO.state,可以做非常复杂的pjax 应用,自定义事件\\UI等
- 如果要简单使用,就是直接 MO.go(), 传入你想要pjax的a元素的selector即可
- 配合启用cache/localStorage(默认都启用), 给用户更好操作体验,减少等待、卡顿
本地存储:store/removeStore
原来还有这么个福利!!!
可以在引入MO.Pjax的任何页面,来store数据,当其他页面pjax到此页面的时候,数据直接从storage获取就可以啦!这个在做多重请求方式的web开发时,经常用到哦!
- 提供本地存储和自动过期机制,
- 过期时间通过MO.config({'storageExpires': xxx})来设定
- 自动创建一个item来跟踪这条数据的时间: { k+'createdAt': (new Date).getTime() },
Store的Api
\nMO.store(k, v)\nMO.removeStore(k, v)
\n\n<div class=\"ctn\">\n <h3>Test Mo.pjaxh3>\n <p>\n <a href=\"/about.html\">Abouta>\n <a href=\"/toxic.html\">Toxica> \n p>\ndiv>\n<div id=\"ttt\" style=\"margin-top: 30px;\">\n <p>This is index htmlp>\ndiv>\n\n\n\n------------------------------------------------------------------\n\n\n<div>This is about htmldiv>\n\n\n\n------------------------------------------------------------------\n\n\n<div>This is toxic htmldiv>\n
MO.go('.ctn a', '#ttt')
So easy! 搞定收工!
就似这么简单!就似这么任性!
我娘再也不用担心我无刷新更新页面内容了!Pjax大法\b好!
赶紧把pjax女神抱回家!!!
","excerpt":"什么Ajax、Pjax、Njax。。。神马玩意? 有Njax吗? 木有。。。不过真有Pjax!!其实pjax就是用到了html5的新history api: pushState和replaceState。如果浏览器不支持,会自动降级为普通http访问,跟正常a链接一样具体啥区别?先视觉通感感受下!!上图:1、普通的http切换页面的请求方式,闪烁、白屏、卡顿、加载等,就是完整加载一坨页面嘛,又慢又挫的,就像如花姑娘:2、通过Ajax来开发页面,只加在部分数据,没有切换和闪烁,清新宜人哦,就像街上MM、邻家小妹如果只是ajax的话,不能保存页面状态!一刷新","title":"Pjax 无刷新开发web,更好用户体验","author":"Cloud","type":"tech","en_gallery":true,"enable":true,"tag":["前端","Web","html5"],"img":["/img/large/559038a7-2d21-4123-a03c-f1a3970a56ff.jpg","/img/large/031ecc7d-3564-4884-abfa-bbfea938d786.JPG","/img/large/2394c653-c8dc-43d9-9861-5e9be3035e2d.jpg","/img/large/091ea772-e6c9-41c7-8740-883003bf1253.jpg"],"thumb":["/img/thumb/559038a7-2d21-4123-a03c-f1a3970a56ff.jpg","/img/thumb/031ecc7d-3564-4884-abfa-bbfea938d786.JPG","/img/thumb/2394c653-c8dc-43d9-9861-5e9be3035e2d.jpg","/img/thumb/091ea772-e6c9-41c7-8740-883003bf1253.jpg"],"mid":["/img/mid/559038a7-2d21-4123-a03c-f1a3970a56ff.jpg","/img/mid/031ecc7d-3564-4884-abfa-bbfea938d786.JPG","/img/mid/2394c653-c8dc-43d9-9861-5e9be3035e2d.jpg","/img/mid/091ea772-e6c9-41c7-8740-883003bf1253.jpg"],"raw":["/img/559038a7-2d21-4123-a03c-f1a3970a56ff.jpg","/img/031ecc7d-3564-4884-abfa-bbfea938d786.JPG","/img/2394c653-c8dc-43d9-9861-5e9be3035e2d.jpg","/img/091ea772-e6c9-41c7-8740-883003bf1253.jpg"],"createdAt":"2015-11-25T13:51:24.441Z","updatedAt":"2015-12-15T11:14:19.629Z","article_id":"5655bcdce6fecb6c65eded27","pv_count":2108,"id":"5655bcdce6fecb6c65eded27"},{"content":"黑白摄影从古至今一直很流行,景观摄影是一大流派,许多摄影师选择拍摄单色照片。但黑色和白色在每张照片里的效果是不一样的。它需要时间和实践,提高你对黑色白色的理解。下面这些技巧将有助于你更好的拍摄黑白风景照片。
1.了解什么场景拍摄黑白照片更好
有了彩色景观照片,可以依靠色彩的力量来创造内容和兴趣。良好的色彩景观摄影的关键是找到一个值得拍摄的场景,并有最美丽的光作支撑。这就是为什么这么多的彩色景观照片是在黄金时段或日落后拍摄的。
黑白是不同的。没有颜色,你就必须更加努力地创造出强大的作品。你需要学习寻找摄影构图的技巧,如引线,形状,图案,色调对比度和纹理。真的,你要将你看到的色彩在脑中转换成黑白,所剩下的图案就是你要学习的。
例如,这张黑色摄影作品,用的是双瀑布和黑暗的岩石之间的对比。
2.寻找文理和色调的对比
色调对比度是用来描述图像的不同部分之间的亮度变化的术语。以下面的照片为例。码头,映衬着傍晚的天空,码头是黑暗的,天空则更浅。这是色调对比。海中的灰色比天空暗一点,但又亮于码头。
如果你想在拍摄悬崖,岩石,草,树,山上出现的东西,海和人造的物体,如码头和码头他们都有不同的纹理。
在下面的照片中,石拱,远处的悬崖,和岩石在前景都是沉重的纹理。大海和天空都更光滑。这是岩石的粗糙度与触感和平静的海面和天空之间的强烈对比。
3.黑白模式拍摄
用码相机拍摄的好处是,他们可以帮助你理解黑白颜色下的世界。你所要做的就是把你的相机设置为黑白(单色)模式。然后在相机的取景器上查看当前现场的黑白效果。
这有助于你只看到黑色和白色,不会被其他杂乱的颜色分心。这个方法是有用的,因为它使你更容易看到色调的对比度,纹理,线条,形状,图案和光。
4.学习使用中灰密度滤光镜
中灰密度滤光镜是景观摄影师的秘密武器,要了解为什么他们是如此有用,让我们思考一下景观照片的典型设置。首先,您设置您ISO尽可能低来保证最佳的图像质量。下一步,你设置一个光圈,大多数的景观照片都是在F / 11或F / 16。
有了这些变量,快门速度取决于环境光的水平。在明亮的阳光下,它可能是约1 / 125s。在低光,它可以低至1 / 2s。但是,如果你想使用一个较慢的快门速度创意效果呢?如果ISO和光圈是固定的,你得到更长快门速度的唯一的方式就是通过使用中灰密度滤光镜。
下面是一个例子。这张照片是在黄昏的光圈的F / 11在ISO 200和快门速度的1 /5th下。这是慢到水面模糊,你甚至可以看到前景的岩石。
然后我添加了一个中灰密度滤光镜,并使这张照片(下面)的快门速度为180秒(3分钟)。水是完全平静的,云在空中移动形成了一个条纹。
5.不要被其他摄影作品影响
摄影师Cole Thompson有一个有趣的想法。他练习他所谓的摄影禁欲,不看其他摄影师的作品。该理论是,他能够通过自己的眼睛看到的景观绝不受其他人的照片的影响。
我不是很相信这个极端的方法,因为当你缺乏灵感的时候,其他摄影师的作品或许会给你新的想法。但问题是,你在研究过程中看到的最优秀的摄影作品往往会印在你的脑海中。之后你的大脑自然趋势就是要创建类似的图像。这样做的结果就会导致你最后的照片看起来像其他人的。
6.旅行
所有的照片,我已经展示给你的都是在西班牙北部拍的。除非你也足够的幸运的生活在这样一个地区,否则你需要旅行来找到类似鼓舞人心的风景照片。
即使你住在一个风景优美的地方,你也需要旅行来扩大你的经验,并增加你照片的深度。我最喜欢的风景照片是在旅行时拍摄的,这两个活动很好地结合在一起,当它背后有一个目的时,旅行更有趣,更令人兴奋。风景摄影是种可以给你的目的感的东西之一。
没有旅行,我永远不会有经验和这么优秀的作品。
[From: http://www.andrewsgibson.com/blog/2016/01/the-power-of-the-black-white-landscape/]
","excerpt":"黑白摄影从古至今一直很流行,景观摄影是一大流派,许多摄影师选择拍摄单色照片。但黑色和白色在每张照片里的效果是不一样的。它需要时间和实践,提高你对黑色白色的理解。下面这些技巧将有助于你更好的拍摄黑白风景照片。 1.了解什么场景拍摄黑白照片更好 有了彩色景观照片,可以依靠色彩的力量来创造内容和兴趣。良好的色彩景观摄影的关键是找到一个值得拍摄的场景,并有最美丽的光作支撑。这就是为什么这么多的彩色景观照片是在黄金时段或日落后拍摄的。 黑白是不同的。没有颜色,你就必须更加努力地创造出强大的作品。你需要学习寻找摄影构图的技巧,如引线,形状,图案,色调对比度和纹","img":["/img/large/31ad11c8-debb-4f61-973d-4bd892c69520.jpg","/img/large/f3eaf83c-9515-49e3-a550-2b42e216acd7.jpg","/img/large/f7c6c9d6-9da4-4d9a-b655-3c4bddec20fc.jpg","/img/large/b276c816-562d-4a1a-b5e9-24b415d63926.jpg","/img/large/b1e561be-ab30-4d91-978b-62e47492538e.jpg","/img/large/0e9ffe97-0abc-4176-86d8-ac9e27e699fa.jpg","/img/large/34cc3b0f-bd43-4091-8e58-416fc9eed2cd.jpg","/img/large/4b77b067-647a-4076-8446-3950627e23bd.jpg","/img/large/6e0b277c-d3aa-4c04-b255-2157cfb3d99d.jpg"],"title":"黑白摄影技巧","author":"Andrew S. Gibson","type":"essay","en_gallery":true,"enable":true,"tag":["摄影"],"thumb":["/img/thumb/31ad11c8-debb-4f61-973d-4bd892c69520.jpg","/img/thumb/f3eaf83c-9515-49e3-a550-2b42e216acd7.jpg","/img/thumb/f7c6c9d6-9da4-4d9a-b655-3c4bddec20fc.jpg","/img/thumb/b276c816-562d-4a1a-b5e9-24b415d63926.jpg","/img/thumb/b1e561be-ab30-4d91-978b-62e47492538e.jpg","/img/thumb/0e9ffe97-0abc-4176-86d8-ac9e27e699fa.jpg","/img/thumb/34cc3b0f-bd43-4091-8e58-416fc9eed2cd.jpg","/img/thumb/4b77b067-647a-4076-8446-3950627e23bd.jpg","/img/thumb/6e0b277c-d3aa-4c04-b255-2157cfb3d99d.jpg"],"mid":["/img/mid/31ad11c8-debb-4f61-973d-4bd892c69520.jpg","/img/mid/f3eaf83c-9515-49e3-a550-2b42e216acd7.jpg","/img/mid/f7c6c9d6-9da4-4d9a-b655-3c4bddec20fc.jpg","/img/mid/b276c816-562d-4a1a-b5e9-24b415d63926.jpg","/img/mid/b1e561be-ab30-4d91-978b-62e47492538e.jpg","/img/mid/0e9ffe97-0abc-4176-86d8-ac9e27e699fa.jpg","/img/mid/34cc3b0f-bd43-4091-8e58-416fc9eed2cd.jpg","/img/mid/4b77b067-647a-4076-8446-3950627e23bd.jpg","/img/mid/6e0b277c-d3aa-4c04-b255-2157cfb3d99d.jpg"],"raw":["/img/31ad11c8-debb-4f61-973d-4bd892c69520.jpg","/img/f3eaf83c-9515-49e3-a550-2b42e216acd7.jpg","/img/f7c6c9d6-9da4-4d9a-b655-3c4bddec20fc.jpg","/img/b276c816-562d-4a1a-b5e9-24b415d63926.jpg","/img/b1e561be-ab30-4d91-978b-62e47492538e.jpg","/img/0e9ffe97-0abc-4176-86d8-ac9e27e699fa.jpg","/img/34cc3b0f-bd43-4091-8e58-416fc9eed2cd.jpg","/img/4b77b067-647a-4076-8446-3950627e23bd.jpg","/img/6e0b277c-d3aa-4c04-b255-2157cfb3d99d.jpg"],"createdAt":"2020-05-07T06:41:30.975Z","updatedAt":"2020-05-07T06:41:30.975Z","pv_count":1340,"id":"5eb3ad9a82b94de52f13b5ff"},{"content":"Русское слово
2015-7-20
1. Июль : July
2. Аигуст : Autumn
3. фотография : photograph
4. вода : water
5. адрес : address
6. автобус : bus
7. английски : English
8. без : not exist, have not [thing]
9. воздух : the air
10. ветер : wind, breeze
11. На свете : On the world,
12. На : on the ...
13. фильмов : movie,film
2015-7-21
14. Элегантные девушка : elegant girl
15. девушка :girl
16. дурак :【阳】 fool ,stupid guy; дура: 【阴】; дурацкий 【形容词】
17. очень красивый : very nice ,beautiful
18. самая : the most xxx
19. сексуальная женщина : sexy women
20. мира : the world
2015-7-24
21. жаркая погода : hot weather
22. В моей комнате : in my room
23. большой : big, large
24. магазин : shop, store
25. жаркая : hot
2015-7-26
26. Я учусь : I‘m studying
2015-7-27
27. Доброе утро : good morning
28. Привет : hi, hello
29. Спасибо : thanks
30. Нормально : fine , I am fine
31. восхитительна : happy, pleasure
32. добрый день : good afternoon
33. где учил русский язык ? 在哪儿学的俄语吗?
34. Я могу говорить простой русский
eg.
ах, русский язык ? Я могу говорить простой русский )) Я больше знаю с английского и китайский .
啊,俄语吗?我能说简单的俄语))我更知道英语和中文
35. Ты в пекин? : Are you in Beijing ?
36. русский язык очень интересно : Russian is interesting
37. Да, я живу Пекине : Yes, I live in Beijing.
38. в минувшие выходные я пошел плавать : I went swimming on last weekend
39. Ты где работаешь ? : where do you work ?
40. работаешь : work, do jobs
41. Какие метро станция ты живешь рядом? : which subway station do you live near?
42. Я только пришел домой с работы : 我刚下班回家
43. кушай и отдыхай : eating and reset
44. Шел дождь . : It is raining.
45. Я чувствую себя очень комфортно : I feel very comfortable .
46. ты был в России ? : 你曾经在俄罗斯吗?
47. Сейчас на улице очень хорошо 😌 не жарко : 现在大街上是很不错的😌不热
48. Почему ?: why?
49. когда вы пришли в Пекин?
50. Ты где учил русский язык ?
51. Ты умеешь разговаривать по русски ? : Can you speak in Russian?
52. больше общайся с русскими друзьями : 更多的沟通与俄罗斯朋友
53. Хорошо : OK
54. Я хочу поехать в Москву : I want to go to Moscow
55. Приятного аппетита : 好好享受吃好
56. Спасибо, вы очень добры : thanks, you are so kind
57. место дая тебя : the place gives to you
58. любят : like, like to do, love
59. нравлюсь : like some one, love some one
60. то что ваш любимый китайской кушанье? : what is your favorite Chinese dish?
61. познакомиться : 认识,熟悉
2015-7-30
62. Мне очень нравится китайская кухня : I really like Chinese food
63. Мне все нравися : I like everything
64. Я люблю фотографию : I love photograph
65. Отобразить некоторые фотографию : show some photograph
2015-8-2
66. Привет, друг. Я найду тебя в VK : Hi, friend. I find you on VK
67. Я люблю тебя : I love you
68. Извините: sorry
==================================
2015-9-4
69. Сегодня день рождения у Tom : Today is Tom's birthday.
2015-9-10
70. Добрый вечер: good evening
71. доброй ночи: good night
2015-9-14
72. До свидания: good bye
2015 - 10 -28
- Это дом. :This is room
- Это он. this is him
2015-10-31
как поживаете эти дни ?: how are these days ?
2015-11-30
прекрасный 非常好看的,漂亮的 ~ая женщина非常漂亮的女人.
1. 选择一个焦点
自动对焦时,相机会选取最近镜头的物体来对焦,容易造成对焦不准的情况,所以把自动对焦模式抛弃使用吧。选择一个对焦点,这是摄影人必须要学会的。
2. 把焦点放在眼睛
眼睛是心灵的窗口。眼睛是脸上最敏锐的一个点,也是好照片最重要的部分。当光圈全开时,把焦点堆在眼睛,连皮肤都会模糊起来,这时候你也可以为磨皮省事了。
3. 全开光圈,小景深
有相当多理由的理由给你去买一个大光圈的镜头。最能引起共识的就是为了拍摄小景深效果。令人惊讶的光线效果和迷人的背景模糊,都能从大光圈里获得。
4. 尝试用70mm或以上的镜头拍摄
很多mm 看完照片后都会有这样的疑问:“为什么我的脸看上去肿了?” 。任何70mm以下的镜头拍摄都会引起不同程度的变形。长焦会产生压缩空间的效果,也能加深背景的模糊。
去年公司在三元桥远洋新干线的时候,在楼下溜达时看到的,可爱的萝莉和正太,老爸领着在下面玩
1. 奔跑
2. 看
3. 害羞
作者: 阮一峰
你遇到过性能很差的网页吗?
这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。
你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢?
本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法。
要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。
网页的生成过程,大致可以分成五步。
- HTML代码转化成DOM
- CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
- 结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)
- 生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
- 将布局绘制(paint)在屏幕上
这五步里面,第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。
\"生成布局\"(flow)和\"绘制\"(paint)这两步,合称为\"渲染\"(render)。
网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。
以下三种情况,会导致网页重新渲染。
- 修改DOM
- 修改样式表
- 用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)
重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做\"重排\"(reflow),后者叫做\"重绘\"(repaint)。
需要注意的是,\"重绘\"不一定需要\"重排\",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发\"重绘\",不会触发\"重排\",因为布局没有改变。但是,\"重排\"必然导致\"重绘\",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发\"重排\"和\"重绘\",因为布局改变了。
重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能,就是要降低\"重排\"和\"重绘\"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。
前面提到,DOM变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。
div.style.color = 'blue';\ndiv.style.marginTop = '30px';\n
上面代码中,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。
如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。
div.style.color = 'blue';\nvar margin = parseInt(div.style.marginTop);\ndiv.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';\n
上面代码对div元素设置背景色以后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。
一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。
- offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
- scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
- clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
- getComputedStyle()
所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。
\n// bad\ndiv.style.left = div.offsetLeft + 10 + \"px\";\ndiv.style.top = div.offsetTop + 10 + \"px\";\n\n// good\nvar left = div.offsetLeft;\nvar top = div.offsetTop;\ndiv.style.left = left + 10 + \"px\";\ndiv.style.top = top + 10 + \"px\";\n
一般的规则是:
- 样式表越简单,重排和重绘就越快。
- 重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。
- table元素的重排和重绘成本,要高于div元素
有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。
第一条是上一节说到的,DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。
第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。
第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。
\n// bad\nvar left = 10;\nvar top = 10;\nel.style.left = left + \"px\";\nel.style.top = top + \"px\";\n\n// good \nel.className += \" theclassname\";\n\n// good\nel.style.cssText += \"; left: \" + left + \"px; top: \" + top + \"px;\";\n
第四条,尽量使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。
第五条,先将元素设为display: none
(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。
第六条,position属性为absolute
或fixed
的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。
第七条,只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden
的元素只对重绘有影响,不影响重排。
第八条,使用虚拟DOM的脚本库,比如React等。
第九条,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染(详见后文)。
很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。
网页动画的每一帧(frame)都是一次重新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需要达到每秒30帧到60帧的频率,才能比较流畅。如果能达到每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。
大多数显示器的刷新频率是60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。
所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。
一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为\"刷新率\",英文为FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。
如果想达到60帧的刷新率,就意味着JavaScript线程每个任务的耗时,必须少于16毫秒。一个解决办法是使用Web Worker,主线程只用于UI渲染,然后跟UI渲染不相干的任务,都放在Worker线程。
Chrome浏览器开发者工具的Timeline面板,是查看\"刷新率\"的最佳工具。这一节介绍如何使用这个工具。
首先,按下 F12 打开\"开发者工具\",切换到Timeline面板。
左上角有一个灰色的圆点,这是录制按钮,按下它会变成红色。然后,在网页上进行一些操作,再按一次按钮完成录制。
Timeline面板提供两种查看方式:横条的是\"事件模式\"(Event Mode),显示重新渲染的各种事件所耗费的时间;竖条的是\"帧模式\"(Frame Mode),显示每一帧的时间耗费在哪里。
先看\"事件模式\",你可以从中判断,性能问题发生在哪个环节,是JavaScript的执行,还是渲染?
不同的颜色表示不同的事件。
- 蓝色:网络通信和HTML解析
- 黄色:JavaScript执行
- 紫色:样式计算和布局,即重排
- 绿色:重绘
哪种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大。
帧模式(Frames mode)用来查看单个帧的耗时情况。每帧的色柱高度越低越好,表示耗时少。
你可以看到,帧模式有两条水平的参考线。
下面的一条是60FPS,低于这条线,可以达到每秒60帧;上面的一条是30FPS,低于这条线,可以达到每秒30次渲染。如果色柱都超过30FPS,这个网页就有性能问题了。
此外,还可以查看某个区间的耗时情况。
或者点击每一帧,查看该帧的时间构成。
有一些JavaScript方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。
其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame() 方法。它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。
function doubleHeight(element) {\n var currentHeight = element.clientHeight;\n element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';\n}\nelements.forEach(doubleHeight);\n
上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是,读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。
我们可以使用window.requestAnimationFrame()
,让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。
function doubleHeight(element) {\n var currentHeight = element.clientHeight;\n window.requestAnimationFrame(function () {\n element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';\n });\n}\nelements.forEach(doubleHeight);\n
页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame() ,推迟到下一次重新渲染。
$(window).on('scroll', function() {\n window.requestAnimationFrame(scrollHandler);\n});\n
当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。
var rAF = window.requestAnimationFrame;\n\nvar degrees = 0;\nfunction update() {\n div.style.transform = \"rotate(\" + degrees + \"deg)\";\n console.log('updated to degrees ' + degrees);\n degrees = degrees + 1;\n rAF(update);\n}\nrAF(update);\n
还有一个函数window.requestIdleCallback(),也可以用来调节重新渲染。
它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。
requestIdleCallback(fn);\n
上面代码中,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。
它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定 的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。
requestIdleCallback(fn, 5000);\n
上面的代码表示,函数fn最迟会在5000毫秒之后执行。
函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。
requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) {\n while(deadline.timeRemaining() > 0) {\n doWorkIfNeeded();\n }\n\n if(thereIsMoreWorkToDo) {\n requestIdleCallback(someHeavyComputation);\n }\n});\n
上面代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。
deadline对象有一个方法和一个属性:timeRemaining() 和 didTimeout。
(1)timeRemaining() 方法
timeRemaining() 方法返回当前帧还剩余的毫秒。这个方法只能读,不能写,而且会动态更新。因此可以不断检查这个属性,如果还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮requestIdleCallback
。
前面的示例代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就不断调用doWorkIfNeeded方法。一旦没有空闲时间,但是任务还没有全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback
。
(2)didTimeout属性
deadline对象的 didTimeout
属性会返回一个布尔值,表示指定的时间是否过期。这意味着,如果回调函数由于指定时间过期而触发,那么你会得到两个结果。
- timeRemaining方法返回0
- didTimeout 属性等于 true
因此,如果回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。
function myNonEssentialWork (deadline) {\n while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0)\n doWorkIfNeeded();\n\n if (tasks.length > 0)\n requestIdleCallback(myNonEssentialWork);\n}\n\nrequestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);\n
上面代码确保了,doWorkIfNeeded 函数一定会在将来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过期后)得到反复执行。
requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持,不过其他浏览器可以用垫片库。
(完)
","excerpt":"转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/09/web-page-performance-in-depth.html作者: 阮一峰 你遇到过性能很差的网页吗?这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢?本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法。一、网页生成的过程要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。网页的生成过程,大致可以分","img":["http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091508.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091501.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091502.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091509.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091510.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091511.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091512.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091514.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091503.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091515.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091516.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091505.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091517.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091518.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091519.png"],"title":"网页性能管理详解","author":"阮一峰 ","type":"tech","en_gallery":false,"enable":true,"tag":["前端","Web"],"thumb":["http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091508.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091501.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091502.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091509.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091510.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091511.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091512.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091514.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091503.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091515.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091516.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091505.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091517.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091518.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091519.png"],"mid":["http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091508.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091501.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091502.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091509.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091510.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091511.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091512.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091514.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091503.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091515.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091516.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091505.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091517.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091518.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091519.png"],"raw":["http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091508.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091501.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091502.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091509.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091510.jpg","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091511.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091512.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091514.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091503.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091515.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091516.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091505.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091517.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091518.png","http://www.ruanyifeng.com/blogimg/asset/2015/bg2015091519.png"],"createdAt":"2015-12-05T05:08:25.460Z","updatedAt":"2015-12-05T05:11:48.574Z","pv_count":1081,"article_id":"56627149dbde3d97180380d3","id":"56627149dbde3d97180380d3"},{"content":"今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。起视四境,而秦兵又至矣。